Hochschule Düsseldorf

Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences
Fachbereich Medien
Faculty of Media

In meiner Forschung verbinde ich die Bereiche Akustik, Audiotechnik und digitale Signalverarbeitung, um räumliche Klangwelten zuverlässig messen, simulieren und gestalten zu können. Ein zentraler Schwerpunkt liegt auf der virtuellen Akustik, d. h. der raumakustischen Simulation und Auralisation, einschließlich dynamischer Schallquellen wie bewegter Musiker*innen und tonhöhenabhängiger Instrumenten-Richtcharakteristiken. Aufbauend darauf arbeite ich an Verfahren für immersives Recording und Rendering (z. B. Motion-Tracked Binaural, Ambisonics, Kopfhörerwiedergabe mit Head-Tracking) sowie an perzeptiven Evaluationsmethoden für räumliche Audioqualität.

In anwendungsorientierten Projekten entwickle ich Messmethoden und Modelle für Mikrofondaten, arbeite an der Standardisierung von Richtcharakteristiken und untersuche akustische Feedbacksysteme in Kooperation mit Industriepartnern. Ein weiterer Fokus liegt auf der Generativen Akustik, also der automatisierten Optimierung raumakustischer Maßnahmen durch die Kombination numerischer Simulation (u. a. FEM) mit Machine-Learning- und Optimierungsverfahren. Ich bin offen für Kooperationen mit Partnern aus der Audio- und Medienindustrie – von der Produktentwicklung (Mikrofone, DSP, Spatial Audio) bis zur Planung und Optimierung anspruchsvoller Produktions- und Veranstaltungsumgebungen.
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